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第七周开发日志
阅读量:6695 次
发布时间:2019-06-25

本文共 890 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

转眼就到了第七周,项目还处于几乎没开始的状态,今天开始认真写开发日志,督促自己学习。

2018.4.15 周日

时间 今天做了什么 遇到哪些困难 明天的计划
4-15 周日

学习了C#中的委托(delegate)和多播委托(multicast delegate);

学习了unity中的event和Unityevent;

使用SteamVR_LaserPointer实现了物体的拿取、放下和投掷;

在VSTS中托管Unity项目。

投掷功能的实现效果不够理想;    

拿取较小物的体操作困难;

对VSTS的使用不够熟练,导致检入时出错。

对今天实现的功能进行优化;

加紧学习VSTS的使用方法,争取熟悉敏捷开发相关的功能。

4-16

周一

完成了主角行走功能;

优化了投掷物品功能;

复习了刚体和碰撞体的相关用法。

休息不好,学习效率低下;

低估了VSTS要学习的内容,导致任务未完成;

强行将拿取的物体穿过地面时会把自己卡到地面下。

学习VSTS;

编写新算法,实现将物体强行穿过地面时手柄震动且物体会从手中掉落的功能。

4-17

周二

学习了VSTS中BackLog的Description和Acceptance Criteria的撰写;

尝试编写了3个用户故事并细分为任务。

项目构思不足,对游戏领域的用户故事不够了解;

对看板中任务的管理不够熟练。

编写新的用户故事进行分配。

4-18

周三

完成了可拾取物体的发光提示;

之前的移动效果代码出现很大漏洞,进这部分代码进行了推翻重写。

寻找改善移动效果的方式花费了很多时间,加之频繁调试导致眩晕严重。

将之前编写的投掷效果代码整合到可投掷效果提示中。

4-19

周四

修复角色移动可穿墙的BUG

投掷物品与预期方向总是存在偏转角度,原因尚不明确。

修复投掷物品的BUG。

4-21

周六

成功修复了投掷物品的BUG

对Unity中父物体与子物体坐标的关系理解不透彻。

学习Unity Probuilder并进行简单关卡设计。

转载于:https://www.cnblogs.com/maoyiaxx/p/8848675.html

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